
SOLID
클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙
1. SRP(Single Responsibility Principle)
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
문맥과 상황에 따라 다르며, 클 수도 있고 작을 수도 있다. - 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다.
ex) UI변경, 객체의 생성과 사용을 분리
SRP 적용전
class Guitar (){
public Guitar(String serialNumber, double price, Maker maker, Type type, String model, Wood backWood, Wood topWood, int stringNum){
this.serivalNumber = serialNumber;
this.price = price;
this.maker = maker;
this.type = type;
this.model = model;
this.backWood = backWood;
this.topWood topWood; this.stringNum = stringNum;
}
private String serialNumber;
private double price; private Maker maker;
private Type type;
private String model;
private Wood topWood;
private Wood backWood;
private int stringNum;
...
}
SRP 적용 후
class Guitar (){
public Guitar(String serialNumber, GuitarSpec spec){
this.serival Number = serialNumber;
this.spec = spec;
}
private String serialNumber;
private GuitarSpec spec;
...
}
class GuitarSpec(){
double price;
Maker maker;
Type type;
String model;
...
}
2. OCP(Open/Closed Principle : 개방-폐쇄 원칙)
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
- 다형성을 활용하여 지킬 수 있다.
OCP 적용 전
class Guitar (){
public Guitar(String serial Number, GuitarSpec spec){
this.serival Number = serialNumber;
this.spec = spec;
}
private GuitarSpec spec;
}
class GuitarSpec(){
}
class Violin (){
public Violin (String serialNumber, ViolinSpec spec){
this.serival Number = serialNumber:
this.spec spec;
}
private ViolinSpec spec;
}
class ViolinSpec(){
}
...
OCP 적용 후
class Guitar extends StringInstrument(){
public Guitar(String serialNumber, GuitarSpec spec){
this.serivalNumber = serialNumber;
this.spec = spec;
}
private GuitarSpec spec;
}
class GuitarSpec extends StringInstrumentSpec(){
}
class Violin extends StringInstrument({
public Violin(String serialNumber, ViolinSpec spec){
this.serival Number = serialNumber;
this.spec = spec;
}
private ViolinSpec spec;
}
class ViolinSpec extends StringInstrumentSpec(){
}
...
3. LSP(Liskov substitution principle : 리스코프 치환 원칙)
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
4. ISP(Interface Segregation Principle : 인터페이스 분리 원칙)
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
5. DIP(Dependency Inversion Principle : 의존관계 역전 원칙)
- 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존해야 한다.
정리하자면
객체 지향의 핵심은 다형성
다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.